当谈到宣扬其各种推广渠道所取得的一系列成功时,游戏网络 OpenFeint 并没有退缩。
最新受益的游戏是 Halfbrick 的 Monster Dash,在 OpenFeint 的新开发者公告系统上线后,这款游戏的下载量在不到两天的时间内增长了 123%。
交叉推广
这项新尝试将《Monster Dash》推荐给 Halfbrick 另一款游戏《水果忍者》的玩家。
后者游戏的下载量最近突破了 2500 万大关,其粉丝们更有可能对其开发商后续发布的游戏感兴趣,而《Monster Dash》下载量的激增似乎也支持了这一观点。
Halfbrick 营销总监 Phil Larsen 表示:“在不到一年的时间里,《水果忍者》的下载量已超过 2500 万次,我们对玩家社区有了很大的了解。”
“我们认为他们会喜欢《Monster Dash》,因此想向他们介绍这款游戏。借助 OpenFeint 的开发者公告工具,我们看到付费下载量立即飙升。”
向所有人开放
开发者公告只是 OpenFeint 目前为开发者提供的促销模式之一;其他模式包括每日免费游戏和特价促销。
OpenFeint 首席执行官 Jason Citron 认为,该网络现在具有其竞争对手所缺乏的灵活性。
Citron 表示:“开发人员努力在 OpenFeint 内部发展并拥有粉丝群。”
“通过 OpenFeint,开发者可以利用这些粉丝赚取更多钱,无论是通过交叉推广新游戏还是广告新的虚拟商品。
“交叉推广是一种获取更多下载量并赚取更多收入的简单而有效的方式。”