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Brink 是 Enemy Territory: Quake Wars 开发商 Splash Damage 的下一款团队射击游戏。就像它的前作一样,这款游戏是另一款第一人称射击游戏,玩家要做的不仅仅是杀敌才能赢得比赛。在我们简短的多人游戏环节中,我们体验了角色定制工具、SMART 跑酷系统,并接受了团队合作速成课程。
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我们的会议以对 Brink 世界的简要介绍开始。由于未知原因,海洋正在上升,人类生存的最后、最好的希望寄托在方舟上。这个自给自足的栖息地漂浮在无尽的蓝色之上,这里既是成千上万难民的家园,也是监狱。人类正面临最黑暗的时刻,所以很自然地,每个人都开始自相残杀。毕竟,世界末日相当令人紧张。冲突的一方是安全部队,方舟的和平守护者,另一方是反抗战士,他们是混蛋。
我们首先使用游戏中丰富的自定义工具创建了一个安全部队角色。《Brink》明亮、高对比度的风格让人立刻联想到《镜之边缘》,但它上面有一层新污垢和弹孔。从数十张面孔、角色声音和服装中,我们创建了一个身穿重型爆炸物处理服(你永远都不想穿着这种衣服战斗)的笨重机枪手。我们还给他留了胡子;你必须留胡子。当每个人都完成了角色创建后,我们多元化的安全团队中没有两个成员看起来是一样的。
一旦我们的多人游戏开始,第一件事就是选择我们的职业。一共有四个职业:士兵、医护人员、工程师和特工。因为我们仍然处于陌生的领域,所以我们决定选择简单的士兵职业。每个职业都有一种特殊能力来帮助团队。士兵基本上是一个移动弹药分配器,这至关重要,因为每个人的主要武器弹药都非常有限。每次使用后,这项能力都需要一段时间才能刷新,可以用来补充你自己或队友的弹药。
士兵也擅长射击,但如果你看不到目标,那对你来说没什么用。只需按下一个按钮即可激活 SMART 系统,它可以管理你的所有跳跃、躲闪、滑行和其他杂技动作,让你快速轻松地在战场上穿梭。你再也不会受到难以逾越的四英尺高的大门的限制。在矮墙附近使用 SMART 系统,我们可以跳上跳下;在短距离间隙附近使用它,我们会跳起来。再一次,我们从游戏过程中感受到了《镜之边缘》的氛围。
当我们真正陷入枪战时,游戏的行动并没有脱离开发商的血统。小规模战斗并没有像其他第一人称射击游戏(如《现代战争》系列)那样以快速、一击必杀的方式进行。相反,它们是消耗战,每个兵种都会用生命值、弹药、炮塔以及特工所做的一切来帮助其他兵种。每个角色的生命值都相当可观,因此当我们跌跌撞撞地冲进敌人的交火中时,受到的惩罚要小得多。
在《边缘》中,团队合作会得到回报。您可以通过协助队友、在比赛中完成任务以及(当然)击杀获得经验。对于团队安全人员来说,我们的任务是护送一个移动速度慢得令人发狂的机器人穿越地图,以便它能够取回某种样本。作为一名士兵,我们的工作是四处奔跑,并在任何我们无法射穿的东西上安放炸药。团队安全人员最终取得了胜利,但当 Splash Damage 透露我们一直在玩最简单的难度时,我们的胜利就被打断了。5 月 17 日,在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上查看《边缘》。
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