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《星球大战:前线 II》是 2017 年最受期待的游戏之一。作为 2015 年重启版的续集,《星球大战》是历史上最成功的游戏之一,新游戏的野心更大。续集中讨论最多的元素之一是单人战役,这是 2015 年游戏遗漏的一项重要补充。EA 希望这款游戏能赶在《星球大战:原力觉醒》上映前推出,从商业角度来看这是合理的,但一些粉丝对游戏没有战役感到不满。对于续集,EA 委托其最新工作室之一 Motive 负责制作战役,并邀请作家 Walt Williams 和 Mitch Dyer 为星球大战宇宙撰写全新故事。
GameSpot 最近有机会试玩了该战役的前三章,故事围绕着一位名叫 Iden Versio 的帝国士兵展开,您可以在此处阅读我们的想法。当然,战役只是续集的一个元素。DICE 正在制作多人游戏,而 Criterion 负责星际战斗机突击和街机模式。
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正在播放:《星球大战前线 2》的单人游戏如何脱颖而出
作为预览环节的一部分,我们还采访了 Motive 首席游戏开发者 David Robillard。他向我们讲述了 EA 在第一款游戏中听到的反馈(“我们想要单人游戏!”)、与这么多团队合作开发一个项目的感觉、帝国可能并不像你想象的那么邪恶的原因,以及为什么人们认为女性主角不被接受是“可悲的”。向下滚动以听听 Robillard 对这些主题的看法,以及更多内容,包括 Nintendo Switch 版本的可能性。
在《星球大战前线 1》重启之后,EA 考虑了我们从《星球大战前线 1》中得到的反馈。我们收到的最响亮的反馈之一是“我们想要单人游戏”。考虑到这一点,他们委托 Motive 组建一支团队,该团队在创作故事、实现故事和执行故事方面都是各自领域最优秀的。因此,我们在 Motive 拥有一支优秀的团队,他们打造了单人战役。我们与卢卡斯携手合作,使其尽可能真实和身临其境。我认为我们拥有迄今为止在《星球大战》宇宙中你能获得的最佳故事情节和互动游戏体验。
“我们收到的最响亮的反馈之一就是‘我们想要单人游戏。’”
不。Motive、Criterion 和 DICE 都是各自领域的专家。显然,DICE 是制作出色的多人游戏的王者。Criterion 以车辆游戏玩法而闻名。而 Motive 团队则致力于招募那些在讲故事、实现和出色的单人游戏玩法方面具有敏锐洞察力的人。因此,有了这种专注,我们都可以努力工作,尽我们所能做到最好。再加上与卢卡斯影业的合作,我们可以确保我们制作的任何作品都忠实于《星球大战》。
他们是[邪恶的]吗?我们对此的看法是,每场冲突都有两面性。每当你身处战争之中,因为《星球大战》中发生的就是战争,所以没有对错之分。只有胜利者。胜利者书写[故事]。因此,对于在帝国中长大的人来说,他们从第一天起就相信帝国正在做的事情是正确的,他们试图带来秩序,他们试图带来稳定,他们试图根除叛乱。如果你把这些词——秩序、稳定和根除我们的叛乱——放在一起,这些事情似乎是值得努力追求的。从这个角度来看,一旦死星爆炸,那些人会发生什么?他们有什么感觉?他们如何从中恢复过来?会发生什么?
我可以告诉你,在某个时候,任何士兵都会质疑他们所做的事情。他们将不得不面对这一切的道德问题。除此之外,我必须让玩家自己玩一玩,亲眼看看。
实际上,一切都还不错。我们没有受到任何限制。我认为这来自于我们早期做出的选择。例如,故事,以及决定何时开始故事。这完全是由 Motive 团队推动的。当我们说我们想在恩多战役之后开始,我们想弥补《绝地归来》和《原力觉醒》之间的差距,讲述一个帝国主义的故事时,我们向卢卡斯提出了这个想法,卢卡斯说:“是的,去做吧。” 之后,他们一直与我们合作。我们派人去卢卡斯影业的档案馆扫描道具并将它们带回游戏,以便尽可能地身临其境和真实。我们让我们的音效团队去天行者牧场,在那里获取他们的音效片段。获取他们的音乐,获取他们的氛围。我们得到了工业光魔的帮助,以确保帝国军的任何布景和叛军的任何布景的灯光都是准确的,因为它们的灯光色调会有所不同。所以这是一次很棒的合作。
我不会剧透任何东西。但我们是在《绝地归来》和《原力觉醒》之间的间隙中展开的,我们会在某个时候看到《原力觉醒》中的一些标志性角色。
互联网对 [女主角] 的接受令人悲伤,因为《星球大战》一直都是关于坚强的女性角色的。对我们来说,讲述一个真实的《星球大战》故事必须通过一个坚强的女性主角。我们想要一个既大胆、任性,又能展现情感一面的人。所以对我们来说,艾登是完美的选择。
我本人没有和 Janina 合作过,但我的同事(在工作时坐在我左边)参加过动作捕捉会议,而且……她非常出色。她非常热情,很高兴与我们合作。我们与她的合作非常愉快。在我们的动作和面部捕捉会议中,她总是付出 110% 的努力。我认为这在我们的捕捉中有所体现。我们既有电影捕捉,也有游戏捕捉。所以当 Iden 进行近战击倒时,那就是 Janina 在近战击倒。
“我不想撒谎,拍摄《星球大战》确实令人畏惧。”
说实话,制作《星球大战》是一件令人生畏的事情。但与此同时,它也令人兴奋。尤其是对我们 Motive 来说。三年前我们还没有成立。因此,有机会编写原创的故事情节,并与广阔的《星球大战》世界联系起来,真是一件幸事。我们对此感到非常荣幸,我们非常荣幸能与卢卡斯合作,整个过程非常顺利。
卢卡斯不喜欢“正宗”这个词,所以我们用“正宗”这个词。你可以把它们当作同义词使用。
它成为更广泛的星球大战宇宙的一部分。
我什么都不知道。我知道预告片里发生了什么,但仅此而已。
有待确定。
Vardos 是我们为单人战役创建的全新星球。它是与 Lucasfilm 和 DICE 合作创建的。我们为这款游戏创建了另一个星球,即 Pilio。能够有机会创建这些新地点真是太有趣了。
我不知道。我不确定。
他并不是唯一一个。在《星球大战前线 1》之后,我们听取了粉丝们的意见,我认为在讨论《星球大战前线 2》时做出的第一个决定就是“我们需要一个单人战役。”
星卡系统是一种进程系统,我们借用了多人游戏中的机制,将其用于单人游戏。我们的目标是确保如果你决定玩多人游戏,你在单人游戏中看到的一切都会让你感觉很熟悉。所以我们借用了同样的进程系统。但你拥有的星卡仅适用于单人游戏。它们借用了多人游戏中的概念。你可能会在单人游戏和多人游戏中看到完全相同的《星球大战》,但你在单人游戏中的进程仍然保留在单人游戏中。
之后,我们可能会考虑缩小单人游戏和多人游戏之间的差距,但这是我们需要探索的事情。就从单人游戏到多人游戏的某些进展而言。
它更像是一个安全的空间,而不是入门。它是一种独立的体验。作为一种离线体验,我们希望它的机制,即每分钟的游戏玩法,让任何决定上网的人都能熟悉。有些玩家会说,“我不太喜欢多人游戏;我宁愿坐在沙发上玩战役。”这很好。这就是我们想要提供的。但对于那些对多人游戏感兴趣的人,我们会给他们机会磨练他们的技能,熟悉控制。然后进入多人游戏,而不会被控制所迷惑。
如果我们看到机会,我们就会探索这一点,但目前我们还没有计划这么做。
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